Thèmes à Montreal South
4 Thèmes Disponibles
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Chambre 057
En l’an 2036, vous vous réveillez un matin morose, vous demandant pourquoi vous venez de faire encore ce même rêve. Dans ce rêve, vous êtes piégé dans un hôpital abandonné, avec une vision floue d’une porte marquée « chambre n°057 », sur une île isolée. Vous suivez une série d’indices mystérieux avant d’être finalement sauvé par une équipe de secours. Cependant, le virus que vous avez contracté à cet endroit a effacé votre mémoire. Attendez, était-ce un rêve ou faisait-ce partie d’un souvenir perdu depuis 30 ans ? Après avoir traversé d’énormes épreuves psychologiques, vous décidez de recruter votre équipe pour suivre cette mémoire floue et retrouver l’hôpital abandonné, afin de découvrir la vérité cachée derrière ce souvenir enfoui…

Le Carnet de la Mort
Des criminels du monde entier meurent d’infarctus inexpliqués. Ce ne peut être une simple coïncidence, et ce meurtrier sans visage est connu sous le nom de « Kira ». Le célèbre détective L vous a envoyé, agent expérimenté du FBI, au Japon pour l’aider dans l’enquête. Votre mission : infiltrer la chambre de Light Yagami, un étudiant au lycée et principal suspect. Mais vous avez été pris en embuscade et enfermé à l’intérieur. Réussir votre mission en découvrant les secrets de Kira est la seule façon de le vaincre avant qu’il ne vous tue !

La 13e Sortie
Dans un manoir oublié depuis longtemps, dissimulé par le temps, un groupe tombe sur une aventure défiant la réalité. Cette demeure mystérieuse, conçue par un génie perdu dans l’histoire, est un labyrinthe de pièces mouvantes et d’énigmes énigmatiques. Chaque chambre dévoile un fragment d’un récit cryptique, les menant toujours plus profondément dans la trame d’un monde invisible. Alors que le temps s’échappe, ils doivent percer les secrets qui tissent le cœur du manoir, où les illusions dissimulent des vérités et où les portes ne sont pas de simples passages, mais les clés pour comprendre l’inconnu. Parmi la myriade de sorties, une porte cache une révélation si profonde qu’elle remet en question l’essence même de leur quête. Ici, s’échapper ne signifie pas seulement trouver une issue, mais découvrir ce qui se cache au-delà de la dernière porte.

Jack l’Éventreur
En 1888, cinq femmes travaillant près du quartier de Whitechapel à Londres ont été brutalement assassinées et mutilées. Leur meurtrier n’a jamais été retrouvé. Au fil de l’histoire, de nombreuses théories ont émergé quant à l’identité du coupable. Vous avez été envoyé dans le passé en tant que détective homicide chargé de résoudre ce mystère. Participez à cette aventure historique et découvrez l’identité du tueur en série le plus célèbre du monde !
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