Thèmes à Niagara Falls
4 Thèmes Disponibles
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Hôtel Dystopie
Le 29 août 1938, juste avant que l’invasion de la Pologne par l’Allemagne ne déclenche la Seconde Guerre mondiale, vous vous trouvez à l’énigmatique Hôtel Dystopia de Londres. En tant que journaliste, vous avez entendu des rumeurs sur des secrets cachés dans l’une des trois chambres du troisième étage, des secrets assez puissants pour arrêter la guerre imminente, voire quelque chose de plus grand. Intrigué par la possibilité de changer le cours de l’histoire, vous vous aventurez dans les mystérieux couloirs de l’hôtel à la recherche de la vérité dissimulée dans ces chambres.

Le Carnet de la Mort
Des criminels du monde entier meurent d’infarctus inexpliqués. Ce ne peut être une simple coïncidence, et ce meurtrier sans visage est connu sous le nom de « Kira ». Le célèbre détective L vous a envoyé, agent expérimenté du FBI, au Japon pour l’aider dans l’enquête. Votre mission : infiltrer la chambre de Light Yagami, un étudiant au lycée et principal suspect. Mais vous avez été pris en embuscade et enfermé à l’intérieur. Réussir votre mission en découvrant les secrets de Kira est la seule façon de le vaincre avant qu’il ne vous tue !

La 13e Sortie
Dans un manoir oublié depuis longtemps, dissimulé par le temps, un groupe tombe sur une aventure défiant la réalité. Cette demeure mystérieuse, conçue par un génie perdu dans l’histoire, est un labyrinthe de pièces mouvantes et d’énigmes énigmatiques. Chaque chambre dévoile un fragment d’un récit cryptique, les menant toujours plus profondément dans la trame d’un monde invisible. Alors que le temps s’échappe, ils doivent percer les secrets qui tissent le cœur du manoir, où les illusions dissimulent des vérités et où les portes ne sont pas de simples passages, mais les clés pour comprendre l’inconnu. Parmi la myriade de sorties, une porte cache une révélation si profonde qu’elle remet en question l’essence même de leur quête. Ici, s’échapper ne signifie pas seulement trouver une issue, mais découvrir ce qui se cache au-delà de la dernière porte.

Musée Extraterrestre
Vous avez reçu une lettre urgente de votre oncle insaisissable, Edgar Triton, accompagnée d’une clé étiquetée « salle de sécurité ». Triton, propriétaire d’un musée unique à Roswell, Nouveau-Mexique, consacré aux théories du complot extraterrestre, vous a demandé de l’aider à accomplir une mission mystérieuse, promettant de vous en dire plus à votre arrivée. À votre arrivée au musée, vous le trouvez fermé, et apprenez que votre oncle est porté disparu depuis un certain temps. Munis de la clé envoyée par Triton, vous pénétrez dans le musée, vous dirigeant spécifiquement vers la salle de sécurité, comme indiqué. Maintenant, découvrez le mystère entourant la disparition de Triton et aidez à accomplir sa mission… quelle qu’elle soit.
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