Thèmes à Surrey
5 Thèmes Disponibles
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L’Arcade de Minuit
Vous vous réveillez à l’hôpital et l’infirmier vous informe que vous avez été inconscient pendant environ une semaine à la suite d’un accident de voiture. Dans votre délire, vous vous rappelez qu’il vous manque quelque chose, quelque chose d’extrêmement important… Où l’avez-vous laissé ? En fouillant vos poches, vous trouvez un bout de note à moitié déchiré et une clé en métal. La note indique que vous étiez peut-être dans une salle d’arcade en centre-ville avant l’accident… Votre objet perdu pourrait s’y trouver ! Vous avez appelé l’établissement, mais les gardes ne sont pas d’une grande aide. Ce n’est que plus tard que vous apprenez qu’il y a un changement d’équipe à minuit, moment où tout l’établissement est vide pendant une heure. Parfait. Vous avez 60 minutes. Formez votre équipe et récupérez votre objet ! Bonne chance.

Sous le Sphinx
Le Grand Sphinx de Gizeh est une créature mythique avec la tête d’un humain, d’un faucon, d’un chat ou d’un mouton, le corps d’un lion et les ailes d’un aigle. Situé juste à côté des Grandes Pyramides de Gizeh, il est réputé être sous la malédiction du pharaon. Depuis des décennies, les chercheurs débattent de l’existence possible de tunnels et de chambres sous les pattes de cette immense statue. Les rumeurs autour de ce monument sont si folles et controversées qu’on parle d’une bibliothèque cachée, appelée la Salle des Archives, qui détiendrait les réponses aux mystères des Grandes Pyramides, l’histoire de l’humanité et la seule sortie. Vous et vos amis visitez le Sphinx en tant que touristes, mais un mauvais tournant en entraîne plusieurs autres. Vous vous retrouvez dans une chambre sombre sous le Sphinx. Saurez-vous dévoiler les secrets enfouis de l’humanité et trouver la Salle des Archives ? Ou serez-vous les prochaines victimes de la malédiction du pharaon ?

Hôtel Dystopie
Le 29 août 1938, juste avant que l’invasion de la Pologne par l’Allemagne ne déclenche la Seconde Guerre mondiale, vous vous trouvez à l’énigmatique Hôtel Dystopia de Londres. En tant que journaliste, vous avez entendu des rumeurs sur des secrets cachés dans l’une des trois chambres du troisième étage, des secrets assez puissants pour arrêter la guerre imminente, voire quelque chose de plus grand. Intrigué par la possibilité de changer le cours de l’histoire, vous vous aventurez dans les mystérieux couloirs de l’hôtel à la recherche de la vérité dissimulée dans ces chambres.

7734, allée Hound
La légende de la maison du 7734 allée Hound a commencé il y a des années, lorsqu’une famille de quatre personnes y a emménagé. On raconte que la maison est un portail vers l’enfer. Les fenêtres s’ouvraient en grand, et le vent qui s’y engouffrait ressemblait toujours au hurlement de chiens féroces. La légende est devenue encore plus terrifiante lorsque l’on a appris que la famille avait mystérieusement quitté la maison une semaine plus tard… mais en ne restant plus que trois membres. Par une nuit orageuse, vous et votre équipe décidez de pénétrer discrètement dans la maison pour percer le mystère et retrouver le membre disparu de la famille. En entrant, vous entendez un bruit sourd. La porte ne bouge plus. Les aboiements se rapprochent…

Le Carnet de la Mort
Des criminels du monde entier meurent d’infarctus inexpliqués. Ce ne peut être une simple coïncidence, et ce meurtrier sans visage est connu sous le nom de « Kira ». Le célèbre détective L vous a envoyé, agent expérimenté du FBI, au Japon pour l’aider dans l’enquête. Votre mission : infiltrer la chambre de Light Yagami, un étudiant au lycée et principal suspect. Mais vous avez été pris en embuscade et enfermé à l’intérieur. Réussir votre mission en découvrant les secrets de Kira est la seule façon de le vaincre avant qu’il ne vous tue !
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