Thèmes à Windsor
4 Thèmes Disponibles
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Chambre 057
En l’an 2036, vous vous réveillez un matin morose, vous demandant pourquoi vous venez de faire encore ce même rêve. Dans ce rêve, vous êtes piégé dans un hôpital abandonné, avec une vision floue d’une porte marquée « chambre n°057 », sur une île isolée. Vous suivez une série d’indices mystérieux avant d’être finalement sauvé par une équipe de secours. Cependant, le virus que vous avez contracté à cet endroit a effacé votre mémoire. Attendez, était-ce un rêve ou faisait-ce partie d’un souvenir perdu depuis 30 ans ? Après avoir traversé d’énormes épreuves psychologiques, vous décidez de recruter votre équipe pour suivre cette mémoire floue et retrouver l’hôpital abandonné, afin de découvrir la vérité cachée derrière ce souvenir enfoui…

Hôtel Dystopie
Le 29 août 1938, juste avant que l’invasion de la Pologne par l’Allemagne ne déclenche la Seconde Guerre mondiale, vous vous trouvez à l’énigmatique Hôtel Dystopia de Londres. En tant que journaliste, vous avez entendu des rumeurs sur des secrets cachés dans l’une des trois chambres du troisième étage, des secrets assez puissants pour arrêter la guerre imminente, voire quelque chose de plus grand. Intrigué par la possibilité de changer le cours de l’histoire, vous vous aventurez dans les mystérieux couloirs de l’hôtel à la recherche de la vérité dissimulée dans ces chambres.

Prison médiévale
Vous êtes un paysan du XIVe siècle, accusé à tort de trahison. Votre sentence est la mort par pendaison, et vous passez maintenant les dernières heures de votre vie enfermé dans le donjon du château. Dans une heure, le geôlier viendra vous conduire à la potence. Cependant, le prisonnier précédent de votre cellule semble vous avoir laissé un indice, vous offrant une lueur d’espoir. Serez-vous victime d’une mort douloureuse et injuste, ou réussirez-vous à vous évader de cette prison ?

7734, allée Hound
La légende de la maison du 7734 allée Hound a commencé il y a des années, lorsqu’une famille de quatre personnes y a emménagé. On raconte que la maison est un portail vers l’enfer. Les fenêtres s’ouvraient en grand, et le vent qui s’y engouffrait ressemblait toujours au hurlement de chiens féroces. La légende est devenue encore plus terrifiante lorsque l’on a appris que la famille avait mystérieusement quitté la maison une semaine plus tard… mais en ne restant plus que trois membres. Par une nuit orageuse, vous et votre équipe décidez de pénétrer discrètement dans la maison pour percer le mystère et retrouver le membre disparu de la famille. En entrant, vous entendez un bruit sourd. La porte ne bouge plus. Les aboiements se rapprochent…
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