Thèmes à Toronto Downtown
6 Thèmes Disponibles
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Sous le Sphinx
Le Grand Sphinx de Gizeh est une créature mythique avec la tête d’un humain, d’un faucon, d’un chat ou d’un mouton, le corps d’un lion et les ailes d’un aigle. Situé juste à côté des Grandes Pyramides de Gizeh, il est réputé être sous la malédiction du pharaon. Depuis des décennies, les chercheurs débattent de l’existence possible de tunnels et de chambres sous les pattes de cette immense statue. Les rumeurs autour de ce monument sont si folles et controversées qu’on parle d’une bibliothèque cachée, appelée la Salle des Archives, qui détiendrait les réponses aux mystères des Grandes Pyramides, l’histoire de l’humanité et la seule sortie. Vous et vos amis visitez le Sphinx en tant que touristes, mais un mauvais tournant en entraîne plusieurs autres. Vous vous retrouvez dans une chambre sombre sous le Sphinx. Saurez-vous dévoiler les secrets enfouis de l’humanité et trouver la Salle des Archives ? Ou serez-vous les prochaines victimes de la malédiction du pharaon ?

Le Murmure de Scarlet
Vous et votre équipe d’enquêteurs paranormaux chevronnés êtes appelés à examiner un vieux manoir, réputé hanté par un esprit vengeur. Le scepticisme flotte dans l’air alors que vous entrez, mais il est rapidement balayé par une pression écrasante sur votre poitrine, rendant chaque respiration difficile. L’air semble rare, coupant et hostile. Alors que la réalité vous rattrape, la porte claque violemment derrière vous, vous enfermant à l’intérieur. La température grimpe en flèche, et une fumée inquiétante commence à s’élever des coins de la pièce. Le temps vous file entre les doigts. Vos seuls compagnons sont votre équipe et l’inconnu glaçant qui rôde dans chaque ombre.

Le Carnaval
Un carnaval spectaculaire est arrivé en ville, et vous êtes tous venus pour voir l’attraction principale : la voyante. Mais dès votre entrée, vous vous retrouvez transportés dans un monde de plaisirs traîtres et de créatures mystérieuses. Vous êtes piégés dans le carnaval, et votre seule chance de vous échapper est de retrouver la voyante pour qu’elle vous révèle votre destin ! Serez-vous capables de fuir dans le temps imparti, ou serez-vous condamnés à errer dans le carnaval pour l’éternité ?

L’Arcade de Minuit
Vous vous réveillez à l’hôpital et l’infirmier vous informe que vous avez été inconscient pendant environ une semaine à la suite d’un accident de voiture. Dans votre délire, vous vous rappelez qu’il vous manque quelque chose, quelque chose d’extrêmement important… Où l’avez-vous laissé ? En fouillant vos poches, vous trouvez un bout de note à moitié déchiré et une clé en métal. La note indique que vous étiez peut-être dans une salle d’arcade en centre-ville avant l’accident… Votre objet perdu pourrait s’y trouver ! Vous avez appelé l’établissement, mais les gardes ne sont pas d’une grande aide. Ce n’est que plus tard que vous apprenez qu’il y a un changement d’équipe à minuit, moment où tout l’établissement est vide pendant une heure. Parfait. Vous avez 60 minutes. Formez votre équipe et récupérez votre objet ! Bonne chance.

Jack l’Éventreur
En 1888, cinq femmes travaillant près du quartier de Whitechapel à Londres ont été brutalement assassinées et mutilées. Leur meurtrier n’a jamais été retrouvé. Au fil de l’histoire, de nombreuses théories ont émergé quant à l’identité du coupable. Vous avez été envoyé dans le passé en tant que détective homicide chargé de résoudre ce mystère. Participez à cette aventure historique et découvrez l’identité du tueur en série le plus célèbre du monde !

7734, allée Hound
La légende de la maison du 7734 allée Hound a commencé il y a des années, lorsqu’une famille de quatre personnes y a emménagé. On raconte que la maison est un portail vers l’enfer. Les fenêtres s’ouvraient en grand, et le vent qui s’y engouffrait ressemblait toujours au hurlement de chiens féroces. La légende est devenue encore plus terrifiante lorsque l’on a appris que la famille avait mystérieusement quitté la maison une semaine plus tard… mais en ne restant plus que trois membres. Par une nuit orageuse, vous et votre équipe décidez de pénétrer discrètement dans la maison pour percer le mystère et retrouver le membre disparu de la famille. En entrant, vous entendez un bruit sourd. La porte ne bouge plus. Les aboiements se rapprochent…
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