Thèmes à Burnaby
4 Thèmes Disponibles
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La Maison de Poupée
À la périphérie de la ville se dresse un vieux manoir, autrefois la propriété d’un riche collectionneur et de sa famille. Après la mystérieuse disparition de son épouse, il s’est enfermé, et lui ainsi que sa fille n’ont plus jamais été vus. D’étranges bruits venant du manoir et des disparitions inquiétantes en ville ont fait naître des rumeurs selon lesquelles le collectionneur cacherait un sombre secret. Malgré les rumeurs, personne n’a jamais eu le courage d’enquêter sur le manoir… jusqu’à aujourd’hui. Peu après votre entrée, vous êtes rapidement maîtrisé par le collectionneur et laissé inconscient. Au bout d’un certain temps, vous ouvrez les yeux…

Le Noir
J’ai toujours entendu des histoires sur mon grand-père. Sur quel grand détective il était, sur toutes les vies perdues qu’il a vengées en cherchant justice. Mais il y avait une histoire qui n’avait jamais de fin : en 1947, quatre gangsters ont été retrouvés morts dans un bar miteux appartenant à la mafia. Grand-père a été chargé de l’enquête pour retrouver le coupable de ce crime presque admirable. Il avait quatre suspects, chacun plus suspect que le précédent. Je n’ai jamais eu la chance d’entendre la fin de cette histoire. Si seulement je pouvais voir les choses à travers les yeux de grand-père et trouver moi-même la conclusion…

WIZARD'S CHAMBER: REOPENED
An unmarked envelope arrived at your door. Inside, a single card—an invitation—to London, England. No sender. No explanation. Just a time, a date, and a location: an abandoned train station long forgotten by the city. Drawn by curiosity, you arrive, only to discover this is no ordinary summons. Beneath the crumbling arches and rusted tracks lies the entrance to a hidden world—one cloaked in ancient secrets, arcane trials, and forgotten power. Each test you face will awaken magical abilities... and bring you closer to unraveling one of the greatest mysteries ever known to mankind 12000 years ago.

He is a Maniac
You step into a classroom where something feels…off. The atmosphere is strangely zany, and you sense a hint of mischief in the air. You’ve heard whispers about the teacher who runs this place—a self-proclaimed genius with a knack for the bizarre and a wild sense of humor. As you settle in, it quickly becomes clear that this class won’t be following any ordinary syllabus. With time running out, you and your team must work together to outwit the teacher’s unexpected twists and escape before his peculiar lesson plan takes an even stranger turn. Can you handle the madness?
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