Thèmes à Mississauga
6 Thèmes Disponibles
Découvrez nos thèmes d'escape room uniques disponibles à cet emplacement

Chambre 057
En l’an 2036, vous vous réveillez un matin morose, vous demandant pourquoi vous venez de faire encore ce même rêve. Dans ce rêve, vous êtes piégé dans un hôpital abandonné, avec une vision floue d’une porte marquée « chambre n°057 », sur une île isolée. Vous suivez une série d’indices mystérieux avant d’être finalement sauvé par une équipe de secours. Cependant, le virus que vous avez contracté à cet endroit a effacé votre mémoire. Attendez, était-ce un rêve ou faisait-ce partie d’un souvenir perdu depuis 30 ans ? Après avoir traversé d’énormes épreuves psychologiques, vous décidez de recruter votre équipe pour suivre cette mémoire floue et retrouver l’hôpital abandonné, afin de découvrir la vérité cachée derrière ce souvenir enfoui…

La Maison de Poupée
À la périphérie de la ville se dresse un vieux manoir, autrefois la propriété d’un riche collectionneur et de sa famille. Après la mystérieuse disparition de son épouse, il s’est enfermé, et lui ainsi que sa fille n’ont plus jamais été vus. D’étranges bruits venant du manoir et des disparitions inquiétantes en ville ont fait naître des rumeurs selon lesquelles le collectionneur cacherait un sombre secret. Malgré les rumeurs, personne n’a jamais eu le courage d’enquêter sur le manoir… jusqu’à aujourd’hui. Peu après votre entrée, vous êtes rapidement maîtrisé par le collectionneur et laissé inconscient. Au bout d’un certain temps, vous ouvrez les yeux…
Effet Chaos
Attention : voici une aventure de science-fiction ultime qui ne se limite plus à s’échapper d’une pièce. Vous et votre équipe devrez découvrir votre véritable mission une fois à l’intérieur. Ce nouveau thème de 70 minutes pousse votre expérience d’escape game vers un tout autre niveau d’interaction. Veuillez consulter la page de réservation du thème pour connaître les exigences spécifiques à chaque emplacement.

Pyramide Ancienne
En 1996, une petite équipe d’explorateurs est entrée dans le complexe de la Grande Pyramide à Gizeh, en Égypte, dans l’espoir de découvrir un sarcophage légendaire. Aucun n’est jamais revenu, et leurs corps n’ont jamais été retrouvés. La malédiction du pharaon pourrait-elle vraiment exister ? Deux décennies plus tard, vous et votre équipe décidez d’explorer ce même complexe pour percer les secrets de la tombe du roi. Cependant, des forces mystérieuses vous ont égarés, et vous ne trouvez plus la sortie. Resterez-vous prisonniers à jamais ? Ou triompherez-vous de la malédiction et trouverez-vous la voie de la liberté ?

Prison médiévale
Vous êtes un paysan du XIVe siècle, accusé à tort de trahison. Votre sentence est la mort par pendaison, et vous passez maintenant les dernières heures de votre vie enfermé dans le donjon du château. Dans une heure, le geôlier viendra vous conduire à la potence. Cependant, le prisonnier précédent de votre cellule semble vous avoir laissé un indice, vous offrant une lueur d’espoir. Serez-vous victime d’une mort douloureuse et injuste, ou réussirez-vous à vous évader de cette prison ?

Le Carnet de la Mort
Des criminels du monde entier meurent d’infarctus inexpliqués. Ce ne peut être une simple coïncidence, et ce meurtrier sans visage est connu sous le nom de « Kira ». Le célèbre détective L vous a envoyé, agent expérimenté du FBI, au Japon pour l’aider dans l’enquête. Votre mission : infiltrer la chambre de Light Yagami, un étudiant au lycée et principal suspect. Mais vous avez été pris en embuscade et enfermé à l’intérieur. Réussir votre mission en découvrant les secrets de Kira est la seule façon de le vaincre avant qu’il ne vous tue !
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